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Crazy Cups, Bazar bizarre et Boost, trois jeux tip-top

Jeu bazar bizarre

Je plĂ©biscite grandement pour tous nos enfants Ă  besoins Ă©ducatifs particuliers Ă  partir de l’âge de 6 ans, les jeux d’observation et de rapiditĂ© et plus spĂ©cifiquement les jeux qui aiguisent la discrimination visuelle et bien souvent la dĂ©duction logique et la capacitĂ© Ă  trier les symboles, les Ă©lĂ©ments.

On connait les plus classiques Uno, Dooble, le lynx…

On les trouve partout et ils font l’unanimité…

Pour les enfants avec TSA ou TED, le grand intérêt selon moi, est que ces jeux les mettent en valeur et peuvent renforcer l’estime de soi.

En effet, avec une acuité visuelle particulière, pour ceux qui ont une hypersensibilité visuelle, ces jeux les mettent en avant, en position gagnante. Ils s’y sentent à l’aise et prennent donc du plaisir à jouer.

Je voulais m’attarder sur 3 d’entre eux, que j’ai pu expĂ©rimenter au mois de mars !

Je les ai présentés dans de petites vidéos récemment sur la page Ludosens et disponible aussi dans notre Ludothèque.

Jeu Crazy Cups

Bazar Bizarre, Crazy cups et Boost !

Commençons par :

Le jeu Crazy Cups

Des petits gobelets en plastique colorĂ© et le plus rapidement possible, chacun des joueurs doit reconstituer la suite logique prĂ©sentĂ©e sur une carte : des drapeaux, des voitures, des oiseaux, des vĂŞtements sur un porte-manteau…

Ce qui est intĂ©ressant, c’est que l’enfant doit se reprĂ©senter ces suites soit de manière horizontale, soit de manière verticale ! Et parfois de petites difficultĂ©s supplĂ©mentaires s’ajoutent : les Ă©lĂ©ments sont positionnĂ©s de part et d’autre d’un porte-manteau par exemple.

Jeu Bazar Bizarre

Le jeu Bazar Bizarre

Bazar bizarre prĂ©sente de jolis objets en bois peint et des cartes : un fantĂ´me blanc, un fauteuil rouge, une bouteille verte, une souris grise, un livre bleu

Sur les cartes, deux Ă©lĂ©ments qui combinent forme et couleur sont reprĂ©sentĂ©s. Par exemple, on retourne une carte : une souris avec une bouteille bleue. Attention, c’est un jeu de discrimination visuelle inversĂ©e : c’est l’élĂ©ment qui n’est pas concernĂ© par la carte qui est Ă  saisir !

Ainsi, les joueurs auront Ă  s’emparer, ni de la bouteille verte, ni du livre bleu, ni de la souris, mais pourront saisir le fauteuil rouge et mĂŞme le fantĂ´me blanc. Dans ce cas, deux Ă©lĂ©ments peuvent ĂŞtre saisis.  

Et un tout dernier que je viens de dĂ©couvrir : Boost !

C’est mon prĂ©fĂ©rĂ© ! Il est moins connu.

Le jeu de cartes est sympathique : les cartes sont rondes et constituent des familles d’élĂ©ments : monstres, plantes, animaux (drĂ´le d’association, mais l’araignĂ©e et le dinosaure sont classĂ©s chez les animaux), bonbons, gâteaux, vĂ©hicules, monuments, instruments de musique…

Les joueurs constituent deux pioches devant eux et retournent deux cartes à la fois, ce sont donc 4 cartes qui se retrouvent au centre, toute face visible. Le but du jeu est d’associer les bons éléments ensemble tout en criant le nom de la famille d’éléments et le gagnant est celui qui remporte le plus de cartes.

Ma fille adore et moi aussi !

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