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Topologie : se familiariser avec la géométrie et la symétrie

Description

Topologie est un jeu basé sur l’observation de photographies (50) qui servent de modèles et que l’enfant doit reproduire à l’aide de structures géométriques (2 jeux de 7 soit 14) et de barres allongées (15).

Ce matériel favorise le développement du raisonnement logique et mathématique ainsi que le structuration spatiale par la manipulation et la reproduction des photographies-modèle. Les objectifs que l’élève peut atteindre avec l’utilisation de ce matériel sont multiples:

– Etablir une relation entre la représentation en deux dimensions et l’espace réel en trois dimensions

– Développer la perception de zones et limites dans l’espace

– Faciliter l’apprentissage de concepts spatiaux : dans-en dehors, extérieur-intérieur, devant-derrière, dessus-dessous, pré-loin, ensemble-séparé, un coté-l’autre coté, gauche-droite, autour, entre, au centre etc.

– Favoriser la mise en place de relations spatiales entre les objets: proximité-éloignement, symétrie horizontale, symétrie verticale etc.

– Apprendre à connaitre certaines propriétés des objets ou figures : forme ( carrée, triangulaire, rectangulaire, pentagonale, hexagonale), taille (grand, petit), volume (cube, prisme, pyramide, sphère, cylindre, cone), couleur (rouge, bleu, jaune, vert), surface et ligne (ouverte, fermée).

– Réaliser des classifications par forme et/ou couleur.

 

Notice : https://drive.google.com/open?id=0B7ETtmLHK-aqU3RhaTdGajlxYW8