Aller au contenu

Icecool : jeu de rĂ´les (cancres, surveillant)

Description

Dans la boite, 5 « salles » modulables avec des portes d’entrĂ©e et de sorties.

 Chaque joueur pichenette (fait une petite chiquenaude de l’index) son pingouin, ce dernier, conçu comme un culbuto avancera en glissant et pourra faire des virages et des sauts. 

Si vous parvenez Ă  le faire passer une porte derrière laquelle l’attend son poisson, vous prenez une carte poisson, avec 1, 2 ou 3 points de victoire, sachant que si vous avez deux 1 vous pouvez rejouer. 

A cĂ´tĂ© de vous, le joueur Ă  votre gauche est le surveillant. Il essaie de toucher les autres pingouins pour leur voler les cartes ID.  S’il attrape les trois autres pingouins ou si l’un des pingouins rĂ©cupère ses trois poissons, la manche s’arrĂŞte. Le surveillant pioche une carte « Poissons » pour chaque carte ID qu’il a, y compris la sienne. Les pingouins qui ont encore leur carte ID peuvent Ă©galer piocher une carte « Poissons » supplĂ©mentaire avant de changer d’attrapeur. 

La partie s’arrĂŞte quand tous les joueurs ont Ă©tĂ© surveillant une fois. On compte les points et le score le plus Ă©levĂ© l’emporte. 

 

Notice : https://jeuresume.files.wordpress.com/2018/01/icecool-1-1.pdfTr